巨头布局二次元,背后有何考量?
2017-12-04 00:00
11月底,糖人动漫、十字星等二次元动漫公司先后获得腾讯投资。
据悉,糖人动漫是一个动漫画制作平台,针对游戏、影视、动画、电影方向开发IP,致力于做适应市场需求的优质内容,目前已出版多部连载漫画;十字星是一家漫画内容提供商,创作连载漫画作品,打造自持IP,并且提供漫画、动画、游戏、编剧的定制服务。
与十字星同一天,原创二次元IP开发商重力聿画也获得青锐创投融资。重力聿画是一家原创二次元IP开发商,从事原创动画制作、原创IP开发、动画广告、动画微电影制作等服务,开发制作了《食神魂》等作品。

(图片来源:网络)
在文娱行业融资难的情况下,资本纷纷注资二次元动漫,这背后有何考量?
据公开数据显示,2016年漫画用户已超过7000万,总产值高达千亿,年增速40%以上,却仅占泛娱乐产业的4%。高增速与低占比揭示的是漫画产业未来蕴含的巨大机遇。
二次元背后首先是二次元文化人群。艾瑞咨询发布的《中国二次元行业报告》显示,2016年中国“泛二次元用户”规模达2亿。在青年向动画增多和网剧崛起的背景下,二次元已经完成了初步的圈层突围,从传统漫迷向泛二次元风格不断扩充,曾经被视为亚文化的ACGN群体正变得越来越主流。
近年来随着90后、95后逐步成长,可以说,谁拿下了二次元群体,谁就拿下了未来几年的核心用户。
根据数娱梦工厂的统计,2014至2016年国内二次元行业投融资总额依次为1.62亿元、14.46亿元和24.5亿元,融资企业分布在平台、动画、漫画、游戏、衍生品及电商、演艺经纪及第三方服务等多个产业链环节。
影漫游联动是动漫产业现阶段的一块巨大的市场蛋糕。在互联网娱乐产业链中,影游联动似乎已经成为一种标配,这种模式已经成为IP改编剧话题度以外的另外一种变现模式:通过IP游戏授权,影视剧、游戏甚至是漫画同步上线,相互推广、扩大消费群体。
比如国内巨头中,腾讯大概是最有代表性的了。一方面,腾讯旗下的腾讯游戏+腾讯动漫+腾讯视频组成了一个比较完整的产业链布局;另一方面,二次元群体不仅与QQ的用户群高度重合,与腾讯游戏的用户群的重合度也很高。
周边衍生市场是二次元下一个产业价值点。动漫周边以动漫玩具、动漫服装和动漫出版物为主,其中以动漫玩具为占比最大的动漫衍生品类型。参考相关迪士尼和日本的经验,动漫衍生品市场规模甚至还要大于动漫内容市场的整体规模。随着中国动漫的不断发展,动漫衍生品市场也将迎来快速成长。
虽然中国二次元产业还有待发展,但从各巨头的动作来看,现在正是进入、布局的好时机。中国互联网巨头的入局,也是推动二次元产业快速发展的重要原因。它们带来了巨大的流量,同时借助自己的平台优势,打通了二次元产业链。
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