用IZMVR浸入音乐

关于IZMVRVR技术出现之后,全球的科技爱好者都在尝试将其与不同的领域进行交互,今年五月份在深圳举办的明天音乐节上,华...



关于IZMVR

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VR技术出现之后,全球的科技爱好者都在尝试将其与不同的领域进行交互,今年五月份在深圳举办的明天音乐节上,华扬联众旗下的亚实验室就通过名为IZMVR的Web版VR体验展示了他们在音乐交互方面的出色成果。

近日亚实验室再度发布了iOS体验版的IZMVR虚拟现实APP,为此我们来到亚实验室,听负责这个项目的华扬联众全国创意总监王雪松、以及参与项目编程的贾家、周楠跟大家聊聊这个项目,聊聊VR技术。

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谈到制作IZMVR初衷,王雪松表示,VR产业是个非常广阔的领域,包括硬件研发、720VR视频内容制作、游戏交互等,亚实验室在VR方面的探索只是其中的一小块,最终以这种音乐交互形式呈现主要是因为他们与IZ乐队之间的深厚友谊。亚实验室的设计团队曾为IZ乐队制作过他们新专辑《无色》的封面和主视觉,IZMVR的风格也与专辑的视觉体系保持了一致——一个金字塔漂浮旋转在荒蛮太空,象征未知的未来世界与神秘力量。金字塔的动态变幻迎合着音乐的节奏,演绎着“音乐会呼吸”的概念,让观者身临其境的进入宇宙幻境,完成全方位的视听享受。IZMVR是空间沉浸类虚拟现实的一次尝试,它赋予了音乐与视觉交互一种全新的表现手法。

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在技术实现方面,雪松透露,在明天音乐节发布的IZMVRWeb版本完全是由实验室的三位程序员(贾家、闪鹰、周楠)通过纯代码实现的,并没有美术的参与,体现了程序员的独特美学趣味与技术实力,因为Web版IZMVR的制作难度主要体现在利用WebGL渲染的视觉效果呈现上。

IZMVR的Web版本在明天音乐节上的展示获得了很多关注和认可,但贾家还是坦诚地告诉我们,亚实验室在制作IZMVR之初是希望能够从声音入手,实现观众和环境、音乐、实体装置的整体互动。但后来受到一些条件的限制,做了多种尝试之后,最终还是决定把它简化成一个以音乐体验为主的MV,让观众在视觉上达成对音乐意境的深度理解。

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而在进行Web到iOS版本的转换时,周楠认为技术性困难还是在引擎的处理上——iOS的版本是用Unity来制作的,引擎的差异导致了底层处理方式差异,而且Unity表现不出Web端的某些渲染效果,因此制作团队对Web版视觉进行了整体调整,老闪甚至重新用Shader写了很多效果,才有了最终的iOS版本,因此它并非是Web版本的完全复制,而相当于是重新做了一个定制版。

关于VR的可能性

前一段,Pokemon Go的病毒式传播和全球范围的受欢迎程度使AR重新成为现象级事件,VR虽然从2013年以来就成为全球投资新概念与技术热点,但至今都未能出现杀手级应用,主要是受设备的受限——以Pokemon Go为例,简单的AR仅依赖手机就能实现,而现阶段的VR基本上都需要仰仗于外接的设备。想要VR实现更高的普及度,还是需要设备进化到更高程度,才能使体验模式、机器、设备之间能够构成一个能被大众认可的、可触性强的方式。虽然现在让普通用户购买一个繁杂的VR设备有些困难,但设备一旦变得价格低廉、轻便且常用,人们自然就会愿意为它付出相应的金钱和时间。

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深入谈及VR,雪松表示现在这种技术对于大多数人来说还是一种全新的体验,它让人的视线不再被限制在一个狭窄的屏幕之内,而是将人放置在一个完整的、全视角的情境中。这种陌生的体验一方面让人觉得新鲜,一方面也让人觉得手足无措。传统视频通常被放置在一个屏幕之内,它或大或小终有边界,在有限的视野范围内观众比较容易找到制作者预设的关注点,从而获得引导、获得剧情。扩大的视野让所有制作者都面临着观众注意力明显分散的问题,虽然此次IZMVR的制作并不涉及叙事逻辑,但亚实验室在制作它的时候也对此有所思考——在第一人称视点下,如何去引导观众根据制作者的想法走、如何保证从各个视角都有意味、能以全新的语言将故事合理地演绎下去等等。

尚在萌芽期的VR技术还在不断的成长中,雪松坦言在VR技术发展还不算成熟的今天,制作与传播层面的很多问题确实还没有一个非常完美的答案,但他相信,既然所有人都在积极的思考这个问题,那么不久之后随着技术成熟度的提高,一定会有更多阶段性的成果。

关于未来

雪松认为未来VR与AR两种技术会并存甚至融合——我们需要通过AR技术将真实世界与虚拟世界叠加,以此为生活提供更多的便利,而脱离真实世界、高沉浸度的虚拟环境需求也依旧存在,VR也同样具备很多的可能性。当问及亚实验室关于VR领域的未来设想时,雪松对VR社交表现出来了很大的兴趣,并表示今后可能会进行这方面的尝试。

贾家认为HoloLens和Magic Leap推出之后终于让AR技术有了实际应用上更有想象空间的价值,而VR目前还没能实现真正的突破。周楠也认为VR未来会演化成何种形态还无法预料——现在技术刚刚出现,大家还处在被新鲜感驱动的阶段里面,对概念、噱头的讨论多过实用性。当使用的便捷度和享受度到达了很高的水平、大家最初的新鲜感随着技术的普及淡化之后,这项技术的真正价值才会呈现。所以我们需要坐下来认真考虑到底要拿它来做什么、怎么做。

IZMVR这个项目现在已经基本上告一段落,但是亚实验室表示他们想做的还有很多。关于音乐与交互的未来,他们表示还会继续探索,有合适的契机会再推出新的作品。在今后的作品中,他们希望能够在人与环境的互动方面能走得更远,从单方体验升级到更丰富的交流互动。

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