尼尔森说,视频游戏不全是男性天下
George Slefo
2016-03-18 13:45
【摘要】尼尔森的数据显示,游戏机玩家、电脑游戏玩家、移动游戏玩家当中,女性占比分别为35%、48%和49%。图片来源:网...

【摘要】尼尔森的数据显示,游戏机玩家、电脑游戏玩家、移动游戏玩家当中,女性占比分别为35%、48%和49%。
图片来源:网络
听一些品牌说,每个人都是一个“游戏玩家”,其中也包括你的祖母。之所以这么说,是因为行业专家有时候会从比较宽泛的角度进行评估,会把“Words with Friends”玩家和“使命召唤”的追随者都称作是“游戏玩家”。
不过尼尔森在西南偏南大会上发布的最新数据让我们更清楚地了解到谁才是真正的游戏玩家。不出所料,绝大多数游戏玩家是男性,但是他们所占的比重也绝非你想象的那样。调查发现,在Playstation 4和Xbox One这样的新平台上玩游戏的人当中,65%是男性玩家,35%是女性玩家。而玩电脑游戏的人中,男性占多数(58%)。
但是在移动游戏领域,玩家的性别差距几乎不存在了——女性玩家占移动游戏玩家总数的49%。此外,不管是在移动端、PC端还是在游戏机上,62%的成年人和85%的未成年人会玩某种视频游戏。
虽然尼尔森的整个报告并未发布,但是在IAB举办的讨论会上,报告的一部分内容被分享给了大家。
Twitch销售高级副总裁Kym Nelson说,“移动端的游戏偏向于女性玩家。”而那些电脑以及游戏机上的游戏则“更具互动性、更让人有身临其境之感。”
Nelson表示,“年长女性喜欢玩单机游戏。”这会让大家改变关于游戏玩家的刻板印象--游戏玩家可不全是住在妈妈家的地下室、不刮胡子的男人们。
Facebook北美游戏主管Peter Jonas说,品牌营销人员“需要把游戏玩家当作人来看待,而不是把他们当作一个独特的物种来看待。不能真正了解这些玩家,是会给你自己造成巨大伤害的。”
Twitch的Nelson补充说,在游戏内置广告领域,可能需要用很长时间才能真正把虚拟现实营销利用起来。
以视频游戏形式出现的广告可能会很快消失,因为这些广告已经被证明没办法有效地触及受众。
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